개발

유니티 드래그를 이용한 오브젝트 회전

동고킴 2017. 1. 22. 10:46
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드래그를 이용한 오브젝트 회전



Collider 컴포넌트가 설정되어 있어야함


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public float rotate_spd = 100.0f;
 
void OnMouseDrag() {
    float temp_x_axis = Input.GetAxis("Mouse X"* rotate_spd * Time.deltaTime;
    float temp_y_axis = Input.GetAxis("Mouse Y"* rotate_spd * Time.deltaTime;
    transform.Rotate(temp_y_axis, -temp_x_axis, 0, Space.World);
}
cs



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