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드래그를 이용한 오브젝트 회전
Collider 컴포넌트가 설정되어 있어야함
1 2 3 4 5 6 7 | public float rotate_spd = 100.0f; void OnMouseDrag() { float temp_x_axis = Input.GetAxis("Mouse X") * rotate_spd * Time.deltaTime; float temp_y_axis = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotate_spd * Time.deltaTime; transform.Rotate(temp_y_axis, -temp_x_axis, 0, Space.World); } | cs |
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